Technologie.gazeta.pl
Gazeta.pl > Technologie i Internet >  Gry

Ewolucja grafiki w grach od 1985 do teraźniejszości

Maciej Gajewski
25.11.2009 05:43
A A A Drukuj
Komputer Game Engine z grą F.E.A.R 2: Project Origin fot. Yamo
  • Podwodna gra U-Wars z technologią PhysX
  • Efekty PhysX w grze Mirror's Edge
Przyjrzyjcie się z nami postępowi graficznemu, jaki dokonał się w seriach Mario, Tomb Raidera, Solid Snake, Guybrusha i innych.

Galeria: Ewolucja grafiki w grach komputerowych

Wielu z nas pamięta czasy pierwszych gier komputerowych z ośmiobitową grafiką. Kiedy patrzy się na dzisiejsze produkcje i ich ogromne, trójwymiarowe światy z zapierającymi dech w piersiach efektami specjalnymi, trudno uwierzyć, że niektóre z nich miały swój początek 20-30 lat temu i wyglądały zupełnie inaczej. Dla wszystkich naszych czytelników, którzy lubią wspominać takie rzeczy przygotowaliśmy galerię rozwoju grafiki w popularnych tytułach - od lat osiemdziesiątych, po dzień dzisiejszy.

Galeria: Ewolucja grafiki w grach komputerowych

Znany wszystkim graczom, hydraulik Mario pojawił się po raz pierwszy w 1983 roku,w grze pod tytułem Mario Bros., dwa lata później doczekaliśmy się kontynuacji - Super Mario Bros. Od tamtej pory, grze udało się pojawić na każdej konsoli Nintendo, kończąc na dzisiejszym Wii.

Kolejną serią "z tradycjami" jest Metal Gear. Pierwsza cześć pojawiła się w 1987 roku i była dostępna dla użytkowników MSX2 w rozdzielczości 256x212 pikseli! Dla porównania - najnowszy Metal Gear (Guns of Patriots), wydany na konsolę Sony Playstation 3 wyświetlany jest w rozdzielczości 1920x1080 i wygląda.. cóż sami zobaczcie!


Zobacz oryginalny tekst: http://www.chip.pl/news/rozrywka/rozrywka/2009/11/ewolucja-grafiki-w-grach-od-1985-do-terazniejszosci

Zobacz więcej na temat:

    Podziel się

    • Ocena:

      • słabe
      • nic specjalnego
      • dobre
      • bardzo dobre
      • znakomite

      0 głosów