Technologie.gazeta.pl

Alvin i wiewiórki 2 czyli wiewiórki wspomagane przez Nvidia Quadro

Mariusz Koryszewski
15.01.2010 14:40
A A A Drukuj
Alvin i wiewiórki 2 fot. Nvidia
  • Alvin i wiewiórki 2
  • Film Alvin i wiewiórki 2
W styczniu do polskich kin wchodzi sequel popularnej animacji Alvin i wiewiórki. Animowane wiewiórki powstały przy wykorzystaniu popularnej wśród twórców filmowych platformy Nvidia Quadro.
22 stycznia na ekrany naszych kin trafi Alvin i wiewiórki 2, sequel przebojowego filmu animowanego z 2007 roku. W filmie o wiewiórkach rozbudowane animacje połączono z grą prawdziwych aktorów.

Alvin i wiewiórki 2 w 28 tygodni - jak to możliwe?

Film zrealizowało studio Rhythm & Hues (R&H). Zadaniem R&H było przygotowanie setek ujęć do drugiej części filmu oraz sześciu zwiastunów filmowych. To najwiekszy projekt, jaki do tej pory realizowało to studio. Studio musiało nie tylko zaprojektować i animować postacie w technice CG (Computer Graphics czyli grafika komputerowa), ale także połączyć te wiewiórki z prawdziwymi aktorami. Czas na ukończenie projektu? 28 tygodni to niedużo Jak udało im się wykonać te pracę w tak krótkim czasie?

By zdążyć, studio wykorzystało do tego wydajne rozwiązania graficzne Nvidia Quadro, które pomogły artystom w stworzeniu animowanych postaci. Możliwość oglądania geometrii w wysokiej rozdzielczości w czasie rzeczywistym to wielka zaleta tej technologii znacznie przyspieszającą pracę nad tego typu filmem.

- Film wymagał olbrzymiego nakładu pracy nad CG, tak więc było istotne, aby wykorzystać technologię NVIDIA Quadro do przejrzenia naszej pracy i wygenerowania wielu iteracji scen -powiedział Mark Brown ze studia Rhythm & Hues.

4 kraje i tysiąc stacji roboczych

Nad filmem Alvin i wiewiórki 2 pracowano w aż czterech siedzibach Rhythm & Hues (w Los Angeles, Mombaju, Hajdarabadzie i Kuala Lumpur). Zwiększono też ilość grafików oraz liczbę komputerów do prawie 1 tys. stacji roboczych opartych na technologii Nvidia Quadro. Stacje robocze Nvidia Quadro zostały zaopatrzone w pamięci GDDR3 o pojemności 4GB i przepustowości 102 GB na sekundę oraz interfejs 512-bit.

R&H zrobi film 3D

W najbliższej przyszłości R&H zamierza zrealizować film pełnometrażowy 3D - ponownie wykorzystując platformę Nvisia Quadro.

- W produkcji nie można pozwolić sobie na ciągłe aktualizowanie systemów operacyjnych oraz sterowników graficznych. Dlatego nasze studio polega na NVIDIA Quadro. Wykorzystujemy ich technologię od lat i jeszcze nigdy nas nie zawiodła - powiedział przedstawiciel studia Rhythm & Hues.

Komentarz

Coraz więcej profesjonalnych zespołów korzysta z zalet technologii Nividia Quadro. Warto przypomnieć, że to przy pomocy tej technologii powstały takie filmy fabularne jak najnowszy Star Trek i Terminator: Ocalenie, a także inny animowany film - Klopsiki i inne zjawiska pogodowe.

Nvidia Quadro tworzy tornado z sosu do spaghetti w filmie Klopsiki i inne zjawiska pogodowe

NVIDIA Quadro pomaga w obróbce filmów Star Trek i Terminator Ocalenie">

Czytaj więcej na
technologie.gazeta.pl

Zobacz więcej na temat:

    Podziel się

    • Ocena:

      • słabe
      • nic specjalnego
      • dobre
      • bardzo dobre
      • znakomite

      13 głosów

    PYTANIE Czy podobała Ci się pierwsza część filmu Alvin i wiewiórki?

     Hicior
     Słabeusz
     Przeciętniak
     Nie oglądałem