Klopsiki... za 60 milionów USD Klopsiki i inne zjawiska pogodowe to film animowany, który właśnie wszedł na ekrany naszych kin (25 września). W amerykańskich kinach zarobił już ponad 60 milionów USD. Film zwraca uwage ze względu doskonałych efektów graficznych. Klopsiki i inne zjawiska pogodowe zostały nakręcone w technice 3D, przy wykorzystaniu profesjonalnych rozwiązań graficznych Nvidia Quadro.
- Wykorzystanie opartych na GPU systemów renderowania nabiera rozmachu, a pionierzy, tacy jak Sony Pictures Imageworks uzyskują ogromny wzrost szybkości oraz coraz większy stopień interaktywności - powiedział Dominick Spina z Digital Film Group w Nvidia. - Twórcy oprogramowania wielu branż mogą wzorować się na nowatorskich technikach wykorzystujących GPU, jakie Sony z powodzeniem zastosowało przy tworzeniu filmu - dodał Spina.
Tornado spaghetti z sosem pomidorowym.. Najbardziej efektowna scena z tego filmu czyli "tornado spaghetti" zawiera elementy wyrenderowane przy użyciu SPLAT, narzędzia generującego grafikę przestrzenną, przeznaczonego do pracy na procesorach graficznych Nvidia Quadro. Zjawiska atmosferyczne stworzone z użyciem SPLAT to nie tylko chmury kurzu, ogień oraz iskry, lecz także - po raz pierwszy - sos pomidorowy...
- Renderowanie, które zajęłoby 45 lub więcej minut przy użyciu CPU, na naszym systemie rzutowania
wideo opartym na Nvidia GPU skróciło się do 20 sekund - powiedział Rob Bredow ze studia SPI. - Po jego zastosowaniu twórczy proces ze żmudnej roboty stał się przyjemnością - dodał Bredow.
NVIDIA Quadro tworzy animacje Oprócz potężnego systemu renderowania opartego na GPU, SPI zainstalowało profesjonalne rozwiązania Nvidia Quadro we wszystkich stacjach roboczych swoich projektantów. Moc procesora Nvidia pozawala na odtwarzanie w czasie rzeczywistym, z prędkością 24 klatek na sekundę ,wysoce złożonych i wymagających obliczeniowo scen w Autodesk Maya, umożliwiając animatorom podgląd ich pracy.
Rewolucja GPU w produkcji filmowej: Raport z pola walki Rob Bredow z SPI będzie jednym z mówców nadchodzącej konferencji GPU Technology w San Jose w Kalifornii, która się odbędzie w dniach 30.09 - 2.10. 2009 r. Bredow weźmie udział w dyskusji panelowej zatytułowanej "Rewolucja GPU w produkcji filmowej: Raport z pola walki". na konferencji wystąpią również eksperci z Industrial Light & Magic (ILM), Disney Feature Animation i Digital Domain.
NVIDIA Quadro pomaga w obróbce filmów Star Trek i Terminator Ocalenie NVIDIA Quadro: platforma wykorzystująca GPU dla produkcji telewizyjnej Czytaj więcej na
technologie.gazeta.pl